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キャラクター同士を対戦させ、ゲームを行うためのルール。 『CRAZY-PUNCH-UP』ではこの項に記載されたルールのみを使用し、『ベーシック』などのルールは一切用いない。 05-1.対戦の目的 05-2.行為判定 05-3.時間と距離の概念 05-4.ゲーム開始 05-5.ターンの流れ 05-6.攻撃と防御 05-7.攻撃への割り込み 05-8.ダメージとその影響 05-9.状態 オプションルールクレイジーラッシュ ネガティブペナルティ 05-1.対戦の目的 キャラクターが同士がお互いに攻撃を行い、先に勝利条件を満たした方が勝者となる。 勝利条件 対戦相手の根性値を0にした。 対戦相手が[ダウン]状態のまま行動を二回終了した。 対戦相手がギブアップを宣言した。 05-2.行為判定 『CRAZY-PUNCH-UP』では行動の成否を決定するために3D6判定を使用する。 六面体ダイスを三つ振り、ダイス目の合計が判定値以下なら成功。判定値との差分を成功度(最低0)として算出する。 ダイス目の合計が判定値+1以上なら失敗。判定値との差分を失敗度(最低1)として算出する。 ダイス目によっては絶対成功の「クリティカル」と大失敗の「ファンブル」が発生することもある。 「即決勝負」 攻撃側と対応側で成功度を比べ合い勝敗を決定。同値の場合は対応側が勝利する。即決勝負でクリティカルとファンブルは発生しない。 「クリティカル」 ・クリティカルの発生 ダイス目「3」「4」はクリティカル。判定値に関わらずその行動は成功する。攻撃動作のクリティカル値は戦闘技能のレベルで変動する。 ・クリティカルの効果 クリティカルを発生させたキャラクターは気力ゲージが2点回復する。 命中判定・防御判定のクリティカルはさらに追加効果が発生する。 「ファンブル」 ・ファンブルの発生 ダイス目「17」「18」はファンブル。判定値に関わらずその行動は失敗する。 ・ファンブルの効果 気力ゲージが2点減少する。 05-3.時間と距離の概念 時間 『CRAZY-PUNCH-UP』において時間の概念は、ゲーム>ターン>行動>タイミングの単位で分割される。 「ゲーム」は1回の対戦が始まり決着がつくまで。 「ターン」はキャラクターが全ての行動を使い切るまで。 「行動」は「移動」「準備」「攻撃」それぞれのタイミング行うまで。 距離 キャラクター間の相対距離は0~4の数値で表される。 0は密着距離であり、4はお互いの攻撃が届かない程度に遠い。 距離は移動タイミングで「移動」を行うことで増減する。また、【格闘動作】にも距離を変動させるものがある。 05-4.ゲーム開始 キャラクターはお互いに「HP・根性値最大値」「スタン値0」「気力ゲージ初期値」「距離2」[直立]の状態でゲームを開始する。 キャラクターは対戦相手のデータを全て把握している。キャラクターシートの情報は必ず公開すること。 ステージの決定 ゲーム開始時に1D6を振りステージを決定する。 1D6 ステージ イメージ 1 リング 「スタジアム」「特設リング」など 2 路上 「繁華街」「地下闘技場」など 3 暗闇 「夜の公園」「廃ビル」など 4 学校 「校庭」「体育館」など 5 極地 「火山」「工場」など 6 異界 「魔界」「宇宙」など 05-5.ターンの流れ 1:セットアップ 2:イニシアティブチェック 3:行動開始 A・移動タイミング B・準備タイミング C・攻撃タイミング D・行動終了 2`:イニシアティブチェック 3`:行動 : 4:ターン終了。1に戻る。 1.セットアップ ターンを開始するフェイズ。 行動回数、回数制限がある動作の使用回数を全てリセットする。 キャラクターの気力ゲージが2点回復する。 2.イニシアティブチェック AP(端数切捨て)を比べあい、高い方のキャラクターが行動回数を消費して行動権を得る。 ゲーム内で発生するAPへの修正 得意ステージで戦うと+1 〈戦術〉が高い方に+1 同値の場合は行動回数が多い側が行動する。 行動回数が同じ場合は、端数を含めたAP→「知力」→「敏捷力」→1D6の出目の大きさ、の順に比較する。 3.行動開始 ▼待機 APを任意の数値(最低1)まで低下させ、行動をパスする。 行動回数は消費しない。1ターンに1回まで行える。 3-A.移動タイミング ▼移動 いずれかの移動方法を選択し、距離を増減できる。 ・前進…距離-1 ・ダッシュ…距離-2。[硬直0]を受ける。 ・ジャンプ…距離を-0~-3。[空中]を受ける。 ・後退…距離+1 ・バックダッシュ…距離+2。[硬直0]を受ける。 ・バックジャンプ…距離+3。[空中][壁際]を受ける。 ▼[壁際][しゃがみ]の回復 3-B.準備タイミング ▼動作の使用 【必殺動作】など使用タイミングが「準備」の動作を使用する。 3-C.攻撃タイミング ▼動作の使用 【攻撃動作】など使用タイミングが「攻撃」の動作を使用する。 ▼[ダウン][朦朧]の回復 ▼ゲージ溜め 「生命力」+2で判定。成功すると気力ゲージを1点回復する。 3-D.行動終了 APを1減らし、イニシアティブチェックに戻る。 4.ターン終了 ゲームに参加しているキャラクター全員の行動回数が0になるとターン終了。 次のターンのセットアップを行う。 05-6.攻撃と防御 攻撃タイミングの詳細な流れ。 1.攻撃宣言 攻撃側が使用する攻撃動作を宣言する。 動作の「リーチ」が距離と適合しているか確認すること。 コストが「気力」の動作はこのタイミングで消費される。 2.命中判定 攻撃側が動作の判定を行う。 失敗すると攻撃タイミングが終了する。 命中判定でクリティカルが発生した場合、対応側はクリティカルを出さない限り防御判定が失敗になる。 攻撃側は【攻撃動作】を意図的に空振りし、攻撃を失敗させることができる。その場合、動作の失敗度は2となる。 3.防御判定 対応側は攻撃動作に対応した防御動作を宣言し、判定を行う。 判定に成功すると防御成功となり、防御動作の効果が発生する。 失敗した場合は攻撃がヒットし、ダメージタイミングに移行する。 防御判定でクリティカルが発生した場合、攻撃側は即座に[硬直2]を受ける。【ガード】【セービング】は減少するHP、受けるダメージが0になる。 使用できる防御動作が存在しない場合、防御判定はダイス目が「3」「4」でのみ成功する。 4.ダメージタイミング 動作の効果と修正を合計してダイスを振り、与えるダメージを算出する。 命中判定にクリティカルで成功していると、ダメージダイスは全て「6」が出たものとして処理する。 対応側の「ダメージを軽減する」効果を持つ技能や動作は、このタイミングで修正が発生する。 5.実ダメージの適用 こうして算出したダメージを実ダメージと呼称する。 対応側はHPを実ダメージ分だけ減少させ、シートに記入すること。 軽減の結果、実ダメージが0以下になった場合でもダメージは消滅しない。必ず1点はダメージを受ける。 05-7.攻撃への割り込み 対応側は防御に上手く成功することで攻撃に「割り込む」ことができる。 割り込みの成立条件 ・攻撃側が攻撃動作・特殊動作の判定に失敗度2以上で失敗する ・即決勝負で対応側が勝利し、2以上の成功度を出す ・防御動作の判定で3(強攻撃なら2)以上の成功度を出す いずれかの条件を満たした時、対応側は割り込みを宣言できる。 割り込みが成立した場合、攻撃側の行動は終了し、対応側は即座に追加行動を得る。この追加行動を「チャンスタイム」と呼称する。 割り込みは1ターンに1回まで行うことができる。 チャンスタイム中に対応側(元攻撃側)が条件を満たしても、割り込みは成立しない。 05-8.ダメージとその影響 HPの低下 HP0で[アラート]を受ける。 0を下回ったダメージは根性値に与えられる。 根性値の低下 HP0の状態でダメージを受けると根性値が減少する。 根性値が0になるとKOとなり敗北する。 根性領域 [アラート]を受けたキャラクターは、そのターンから数えて「意志力-10」回のターン終了を迎えると根性値が0になりKOとなる。 意志力が10以下だった場合、[アラート]を受けたターンが終了した時点でKOとなる。 スタン 【上段】などで実ダメージを受けると、「スタン値」が受けたダメージの半分上昇する。 スタン値が上限を越えるとスタンが発生し、[朦朧][ダウン][負傷]を順に受ける。 スタン値が上限を越えた場合、それ以降は上昇も減少もしなくなる。つまり、スタンは1ゲームに一度しか発生しない。 気力ゲージの消費 気力ゲージは動作のコストとして支払うことで減少する。 0になるとゲージが必要な行動が行えなくなる。 ゲージがマイナスになるように使うことはできない。 05-9.状態 キャラクターが置かれた様々な状況を[状態]というパラメータで管理する。 受けた[状態]は特定の条件を満たすことで解除できる。この行為を「回復」と呼称する。 同名の[状態]は[硬直]を除き累積しない。 [直立][しゃがみ][ダウン][空中]状態は同時に受けることがない。最新の[状態]に上書きされる。 [直立] ゲーム開始時の状況。基本的に表記は省略する。 移動タイミングを消費すると[しゃがみ]に変更できる。 [しゃがみ] 移動不可。【必殺動作】使用不可。 回復:移動タイミングを消費すると[直立]に変更できる。 [ダウン] 移動は「前進」「後退」のみ可能。【必殺動作】【攻撃動作】使用不可。【鉄壁】以外の【防御動作】使用不可。【追撃】を除く攻撃動作の対象にならない。 回復:攻撃タイミングを消費すると[しゃがみ]に変更できる。 [空中] 移動不可。与えるダメージ+1。【ガード】【受け】以外の防御動作-2 回復:行動開始時[直立]に移行する。 [硬直X] 移動不可。防御動作-X。重ねて受けるとXの値が合計される(最大5まで)。 回復:行動開始時に回復する。 [壁際] 移動不可。 回復:移動タイミングと準備タイミングを同時に消費する。 [防御崩壊] 【鉄壁】以外の【防御動作】使用不可。攻撃タイミングが消滅する。 回復:行動開始時に「生命力」判定。失敗しても行動終了時に回復する。 [朦朧] 【防御動作】以外の動作が使用不可。防御動作-4 回復:攻撃タイミングを使用し「生命力」判定に成功する。1回判定するごとに+2の修正を受ける。 [負傷] 「スタン値が上昇する」効果を受けるとダメージ+1。 回復:できない。 [アラート] 根性領域に突入する。セットアップのゲージ回復量+2。受ける実ダメージを2軽減する。 回復:できない。 オプションルール ゲームをより過激にするためのルール。 ルールが増えるため、使用についてはゲーム前にあらかじめ宣言すること。 クレイジーラッシュ 猛烈な乱打戦、ラッシュ比べ、手四つからの押し合いを再現するルール。 防御動作に成功度0で成功した時に攻撃側・対応側のどちらかが宣言することで発生。 その攻撃・防御で発生する効果を全て無視し、即座に「生命力」の即決勝負を行う。 敗北したキャラクターはラッシュに押し負け、HPを2D6失い【受身】不能の[ダウン]を受ける。 引き分け・両者失敗の場合は相打ちになり、双方が効果を受ける。 クレイジーラッシュ後は距離が3に変更される。 クレイジーラッシュは1ゲームに1回まで発生させることができる。 ネガティブペナルティ 膠着状態を抑制するためのルール。 両者ともに4行動の間【攻撃動作】を使用しないとゲージが0になり、以降のセットアップでゲージが回復しなくなる。 【攻撃動作】を行うことでペナルティは解除される。 1ゲーム中にネガティブペナルティが二回発生するとドローゲームとなる。カードゲームでもやろう。
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ダークライの裏技入手方 必要な技マシン 波のり 1、四天王の1人目の前のドアの前で波乗りをします。 波乗りをしたら前に1歩進んで陸に上がります。そこで(動かないで)万歩計を0にします。 2、そしたら、その位置から右へ200歩 下に256歩歩いたら合計が456歩になってるはずです。 3、次に456歩目から今度は左に63歩歩きます。 そしたらその位置で探検セットを使います。地下にもぐっても何もせずに地上へ戻ります。 4、そしたら、変な森に出てきます。マップを見て場所が新月島になっていたら成功です。 マップを見る前は画面がおかしくなってると思いますが、マップを見れば直ります。 5、森の奥に入り中にダークライLv40がいますので戦う前にはレポートを書いてから戦うことをオススメします。 ※注意 途中で歩数を間違えたら、絶対にセーブをしないで電源を切ってください。
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メニュー トップページ HTML総合 CSS CSSの裏技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 CSSの裏技 裏技的なモノとかあればドンドン...
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オースキャナーにメダルを誤認識させる裏技 オースキャナーの読み取り部分に複数のメダルをランダムに接触させると稀に実際とは違うメダルに誤認識してしまう裏技がある。 ※以下には過度なネタバレが含まれる場合があります。了承する場合は下の[+]を押して読み進めてください。 +了承する【誤認識組み合わせ】 実践方法 1.オースキャナーのグリップを握ってメダルスキャン状態にして裏返す。 2.メダルを適当に2枚手に持ちスキャナーの上で転がす。 3.成功すると持っているメダルとは違うメダルの音声がスキャナーから発せられる。 ※2.の時にメダルを2枚ハの字して持ち、スキャナーの上を適当に動かすと簡単に認識するという情報あり。 性質上同じ組み合わせでも複数の誤認識結果があるため狙ったメダルとは別のメダルがでる場合がある。 【ハの字の持ち方 詳細】 2-1.メダルをハの字に持つ 人差し指と中指の間 と 中指と薬指の間 にメダルを挟む。 メダルの表側が中指側になるように持つと、スキャンされやすい気がする。 指先より少し深めの位置で持つ。 手の平側で2枚のメダルをくっつけて親指で固定する。 2-2.メダルをスキャンする 2枚のメダルがくっついていない側(手の甲側)をオースキャナーの裏に当てる。 オースキャナーの裏の出っ張り(図1参照)に、親指の先ぐらいの○印があるので、 そこの辺りにあてる。 オースキャナーの下部から、V印の辺りまでを1秒間に2往復くらいでこする。(図2参照) ポイント. どちらか1枚だけ読み込んでしまっても気にせず続ける。 まずは誤認識させるコツをつかむこと。 以下、図です。(等幅にならない場合、メモ帳などに貼り付けて見てください・・) <図1:オースキャナー裏の出っ張り> ┌─-┐ |~V~| | O | |---| ┴─-┴- <図2:メダルのこすり方> /V\メダルをハの字に持って ↑O↑ 上下に ↓-↓ こする / \ [部分編集] 確認された音声 発光色 系統 組み合わせるコアメダル コンボ名 3色 ? タカ+トラ+バッタ タトバコンボ音声 緑 昆虫系 クワガタ+カマキリ+バッタ ガタキリバコンボ音声 黄 猫系 ライオン+トラ+チーター ラトラーターコンボ音声 白 重量系 サイ+ゴリラ+ゾウ サゴーゾコンボ音声 青 水棲系 シャチ+ウナギ+タコ シャウタコンボ音声 赤 鳥系 タカ+クジャク+コンドル タジャドルコンボ音声 紫 恐竜系 プテラ+トリケラ+ティラノ プトティラコンボ音声 橙 爬虫類系 コブラ+カメ+ワニ ブラカワニコンボ音声 音声一覧 コア クワガタ カマキリ バッタ ライオン トラ チーター サイ ゴリラ ゾウ タカ クジャク コンドル シャチ ウナギ タコ プテラ トリケラ ティラノ コブラ カメ ワニ ヤドカリ カニ エビ セイウチ シロクマ ペンギン サソリ ハチ ムカデ シカ ウシ ガゼル パンダ カンガルー アリ 36種 セル 上記+ギン 36種 ライダー クウガ アギト リュウキ ファイズ ブレイド ヒビキ カブト デンオウ キバ ディケイド ダブル イマジン 仮面ライダー ライダーメダル ガンバライド ダークライダー てれびくん テレビマガジン 18種 誤認識パターン(確定)は裏技(確定パターン)へ。 [部分編集] 未確認 素材メダル1 素材メダル2 裏技音声 タカ トラ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),ゴリラ(白),ウナギ(青),クワガタ(セル),チーター(セル),ガゼル(セル),タコ(青),ワニ(橙),仮面ライダー(水),ライダーメダル(水) タカ バッタ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),バッタ(緑),カメ(橙),ゴリラ(白),ウナギ(青),シロクマ(水),ウシ(水),コブラ(橙) タカ カマキリ チーター(黄),ゴリラ(白),カメ(橙),シロクマ(水),仮面ライダー(水),チーター(セル),ティラノ(紫) タカ カマキリ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),アリ(水),パンダ(水),シロクマ(水),仮面ライダー(水),タカ(セル),チーター(セル) タカ トラ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),シロクマ(水),仮面ライダー(水),ライオン(セル),チーター(セル),サイ(セル) タカ クワガタ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),アリ(水),シロクマ(水),仮面ライダー(水),クジャク(セル),チーター(セル) トラ バッタ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),タコ(青),ワニ(橙),セイウチ(水),仮面ライダー(水),クワガタ(セル),ガゼル(セル) トラ カマキリ バッタ(緑),クワガタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),ガゼル(セル) トラ カマキリ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),チーター(黄),サイ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ティラノ(紫),ウシ(水),パンダ(水),アリ(水),ガゼル(セル),仮面ライダー(水) トラ トラ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),ゴリラ(白),ゾウ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ガゼル(水),ウシ(水),仮面ライダー(水),クウガ(水),クワガタ(セル),ライオン(セル),ゾウ(セル),ガゼル(セル) トラ クワガタ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ウシ(水),アリ(水),ガゼル(水),ライオン(セル),ガゼル(セル) バッタ カマキリ クジャク(赤),クワガタ(緑),トラ(黄),サイ(白),コブラ(橙),ウナギ(青),カンガルー(水),サソリ(セル),シカ(セル),ライダーメダル(水),ティラノ(紫),ゾウ(白),タカ(赤) バッタ カマキリ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),チーター(黄),ウシ(水),パンダ(水),バッタ(セル) バッタ トラ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),ゾウ(白),コブラ(橙),ウシ(水),カンガルー(水),ライオン(セル),サソリ(セル) バッタ クワガタ(セル) クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),トラ(黄),ガゼル(水),アリ(水),ウシ(水),バッタ(セル) カマキリ カマキリ(セル) タカ(赤),チーター(黄),ティラノ(紫), アリ(水),パンダ(水),ウシ(水),ムカデ(セル) カマキリ トラ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),チーター(黄),ゾウ(白),パンダ(水),クワガタ(セル),ライオン(セル),チーター(セル),サイ(セル),ムカデ(セル) カマキリ クワガタ(セル) タカ(赤),バッタ(緑),ライオン(黄),トラ(黄),チーター(黄),ティラノ(紫),パンダ(水),ウシ(水),アリ(水),バッタ(セル),ムカデ(セル) カマキリ(セル) トラ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),ライオン(黄),トラ(黄),チーター(黄),ゾウ(白),トリケラ(紫),プテラ(紫),ティラノ(紫),アリ(水),ウシ(水),カンガルー(水),パンダ(水),ガゼル(水),ライダーメダル(水),イマジン(水), ガンバライド(水),クジャク(セル),バッタ(セル),ライオン(セル),シャチ(セル),ゾウ(セル) カマキリ(セル) クワガタ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),トラ(黄),チーター(黄),ティラノ(紫),ワニ(橙),アリ(水),ウシ(水),カンガルー(水),パンダ(水),ガゼル(水),ヤドカリ(水),アギト(水),イマジン(水),バッタ(セル),ティラノ(セル),ガゼル(セル) トラ(セル) クワガタ(セル) トラ(黄),ゾウ(白),ティラノ(紫),アリ(水),ガゼル(水), ウシ(水),アギト(水),ライオン(セル),ゾウ(セル),ワニ(セル) クウガ(RURE) ウナギ プテラ(紫),トリケラ(紫),ティラノ(紫),シャチ(青) +了承する【音声コード一覧】 [部分編集] これは解析してマイコンで番号を自由に出せる人が試し判った番号です。 コード一覧(オーメダル) メダル名 DXコア(音声はメダル名) カプセルコア(音声はメダル名) 食玩コア(音声はメダル名) セル(音声はメダル名+・ギン) クワガタ 1(オーメダルセット01・プレミアム) 131(カプセル4・8) 149(食玩3) 37(メダジャリバー・食玩1・プレミアム) カマキリ 2(オーズドライバー・プレミアム) 132(カプセル1) 150(食玩5) 38(メダジャリバー・食玩1・プレミアム) バッタ 3(オーズドライバー・プレミアム) 133(カプセル1・EX) 151(食玩1) 39(バッタカンドロイド・プレミアム) ライオン 4(オーメダルセット01・プレミアム) 134(カプセル2・7) 152(食玩5) 40(メダガブリュー・プレミアム) トラ 5(オーズドライバー・プレミアム) 135(カプセル1・EX) 153(食玩1・5) 41(メダジャリバー・トライドベンダー・食玩1・プレミアム) チーター 6(オーメダルセット01・プレミアム) 136(カプセル5・8) 154(食玩1・5) 42(トライドベンダー・プレミアム) サイ 7(オーメダルセット02・プレミアム) 137(カプセル2・8) 155(食玩2・5) 43(バースバスター・プレミアム) ゴリラ 8(オーメダルセット02・プレミアム) 138(カプセル2・8) 156(食玩5) 44(ゴリラカンドロイド・プレミアム) ゾウ 9(オーメダルセット02・プレミアム) 139(カプセル2・8) 157(食玩5) 45(バースバスター・プレミアム) タカ 10(オーズドライバー・プレミアム) 140(カプセル1・3・EX・EX2) 158(食玩1・5) 46(タカカンドロイド・食玩1・プレミアム) クジャク 11(タジャスピナー・プレミアム) 141(カプセル3・7) 159(食玩2・5) 47(クジャクカンドロイド・食玩2・プレミアム) コンドル 12(タジャスピナー・プレミアム) 142(カプセル3・7) 160(食玩2・5) 48(オーメダルホルダー・食玩3・プレミアム) シャチ 13(オーメダルセット03・プレミアム) 143(カプセル4・8) 161(食玩3) 49(プレミアム) ウナギ 14(オーメダルセット03・プレミアム) 144(カプセル3・4・8) 162(食玩2・3) 50(電気ウナギカンドロイド・プレミアム) タコ 15(オーメダルセット03・プレミアム) 145(カプセル3・4・8) 163(食玩3) 51(タコカンドロイド・プレミアム) プテラ 16(オーメダルセット04・プレミアム) 146(カプセル5・8・EX2) 164(食玩4) 52(プテラカンドロイド・食玩3・プレミアム) トリケラ 17(オーメダルセット04・プレミアム) 147(カプセル5・8) 165(食玩4) 53(トリケラカンドロイド・プレミアム) ティラノ 18(オーメダルセット04・プレミアム) 148(カプセル5・8) 166(食玩4) 54(メダガブリュー・プレミアム) コブラ 19(オーメダルセットSP・プレミアム) 19(カプセル8) - 55 カメ 20(オーメダルセットSP・プレミアム) 20(カプセル8) - 56 ワニ 21(オーメダルセットSP・プレミアム) 21(カプセル8) - 57 ヤドカリ 22 - - 58 カニ 23(オーメダルセットEX・プレミアム) 23(カプセル6・8) 23(食玩4) 59(バースドライバー・食玩2・プレミアム) エビ 24(オーメダルセットEX・プレミアム) 24(カプセル6・8) 24(食玩4) 60(バースバスター・食玩2・プレミアム) セイウチ 25 - - 61 シロクマ 26 - - 62 ペンギン 27 - - 63 サソリ 28(オーメダルセットEX・プレミアム) 28(カプセル6・8) 28(食玩4) 64(バースドライバー・食玩2・プレミアム) ハチ 29 - - 65 ムカデ 30 - - 66 シカ 31 - - 67 ウシ 32 - - 68 ガゼル 33 - - 69 パンダ 34(テレビマガジン3月号付録) - - 70 カンガルー 35(てれびくん8月号付録) - - 71 アリ 36 - - 72 コード一覧(すべて) コード 音声 メダル名 0 - 欠番 1-36 メダル名 DXコアメダル 37-72 メダル名+ギン セルメダル 73 カメンライダー 新1号(カプセル6) 74 カメンライダー スカルクリスタル(EXセレクション) 75 カメンライダー V3(食玩3) 76 カメンライダー 77 カメンライダー 78 カメンライダー アマゾン(食玩1) 79 カメンライダー ZX(EXセレクション) 80 カメンライダー 81 カメンライダー アクセルブースター(EXセレクション2) 82 カメンライダー BLACK RX(食玩4) 83 カメンライダー BLACK(食玩2) 84 カメンライダー W(HM)(カプセル4) 85 カメンライダー W(LT)(カプセル4) 86 カメンライダー W(FJ)(カプセル4) 87 カメンライダー アクセル(カプセル6) 88 カメンライダー 新2号(カプセル6) 89 クウガ クウガ(MF)(食玩3) 90 アギト アギト(GF)(カプセル2) 91 リュウキ 92 ファイズ ファイズ(BF)(カプセル5) 93 ブレイド ブレイド(EXセレクション2) 94 ヒビキ 響鬼(カプセル2) 95 カブト カブト(RF)(カプセル2) 96 デンオウ 電王(SF)(食玩1・EXセレクション2) 97 キバ キバ(EF)(EXセレクション2) 98 ディケイド ディケイド(カプセル4) 99 ダブル W(CJ)(カプセル1・食玩5) 100 イマジン モモタロス(カプセル5・食玩2・EXセレクション2) 101 イマジン キンタロス(カプセル5) 102 イマジン リュウタロス(カプセル6) 103 イマジン ネガタロス(EXセレクション) 104 ライダーメダル ゼロノス(ZF)(カプセル7) 105 ライダーメダル ゼロノス(AF)(カプセル7) 106 ライダーメダル ディエンド(CF)(EXセレクション) 107 ガンバライド ディケイド(CFSP)(食玩1) 108 ガンバライド 新1号(ガンバライドファンブック002号付録) 109 ガンバライド デンライナー(SP)(食玩2) 110 ガンバライド スカル(ガンバライドファンブック003号付録) 111 ガンバライド 11ライダー(SP)(食玩3) 112 ダークライダー ディケイド(激情態)(カプセル4) 113 ライダーメダル(※1) イクサ(SM)(カプセル7) 114 ライダーメダル(※2) イクサ(BM)(カプセル7) ? テレビクン (※1)テレビクン→ライダーメダルに修正。テレビクンのコードが不明 ? テレビマガジン (※2)テレビマガジン→ライダーメダルに修正。テレビマガジンのコードが不明 115 ライダーメダル 116 ライダーメダル 117 ライダーメダル アギト(TF)(カプセル7) 118 ライダーメダル アギト(BF)(カプセル7) 119 ライダーメダル 120 ライダーメダル 121 ライダーメダル 122 ライダーメダル 123 ライダーメダル 124 ライダーメダル 125 ライダーメダル 126 変身&スキャニングチャージ DXオーズドライバー 127 スキャニングチャージ DXメダジャリバー 128 ギガスキャン DXタジャスピナー 129 - 欠番 130 - 欠番 131-148 メダル名 カプセルコア 149-166 メダル名 食玩コア 167 クウガ クウガ(RURE)(カプセル3) 168 クウガ 169 アギト 170 アギト 171 リュウキ 龍騎(カプセル1) 172 ファイズ ファイズ(カプセル1) 173 ファイズ ファイズ(AF)(カプセル5) 174 ブレイド ブレイド(KF)(カプセル3) 175 ヒビキ 176 ヒビキ 177 カブト カブト(HF)(カプセル4) 178 デンオウ 179 デンオウ 180 デンオウ 電王(SF)(カプセル2) 181 デンオウ 電王(WF)(カプセル4) 182 デンオウ 電王(LF)(食玩5) 183 デンオウ 電王(超CF)(カプセル6・食玩4) 184 デンオウ NEW電王(SF)(食玩3) 185 イマジン ウラタロス(カプセル7) 186 イマジン 187 イマジン 188 イマジン 189 キバ キバ(KF)(カプセル1) 190 ディケイド ディケイド(CF)(カプセル4) 191 ダブル W(CJGX)(カプセル3・5) 192 ダブル W(FJ)(カプセル3) 193 ダブル 194 ダブル W(CJX)(食玩1・EXセレクション) 195 ダークライダー リュウガ(カプセル1) 196 ダークライダー ダークカブト(RF)(カプセル2) 197 ダークライダー クウガ(RUBE)(カプセル3) 198 ダークライダー ネガ電王(カプセル6) 199 ダークライダー エターナル(カプセル7) 200 ダークライダー ショッカーライダー1号(EXセレクション2) 201 ガンバライド W&ハードボイルダー(カプセル6) 202 ガンバライド W(ジョーカービッグスリッパー)(カプセル5) 203 ガンバライド スカル&スカルボイルダー(食玩4) 204 ガンバライド 新1号&新サイクロン号(カプセル6) 205 ガンバライド トリプルエクストリーム(EXセレクション) 206 ガンバライド シャドームーン(テレビマガジン8月号付録) 207 ガンバライド 208 ガンバライド 209 ガンバライド 210 ガンバライド 211 ガンバライド 212 ガンバライド 213 ガンバライド 214 ガンバライド 215 ガンバライド 216 ガンバライド 217 ガンバライド 218 ガンバライド 219 ガンバライド 220 ガンバライド 221 ライダーメダル 222 ライダーメダル 223 ライダーメダル 224 ライダーメダル 225 ライダーメダル 225 ライダーメダル 226 ライダーメダル 227 ライダーメダル アクセルトライアル(食玩2) 228 ライダーメダル ジョーカー(食玩4) 229 ライダーメダル 230 ライダーメダル 231 ライダーメダル 232 ライダーメダル 233 ライダーメダル 234 ライダーメダル 235 ライダーメダル 236 ライダーメダル 237 ライダーメダル 238 ライダーメダル 239 ライダーメダル 240 ライダーメダル 241 ライダーメダル 242 ライダーメダル 243 ライダーメダル 244 ライダーメダル 245 ライダーメダル 246 ライダーメダル 247 ライダーメダル 248 ライダーメダル 249 ライダーメダル 250 ライダーメダル 251 ライダーメダル 252 ライダーメダル 253 ライダーメダル 254 ライダーメダル 255 ライダーメダル 解説 一見ものすごく枠が余ってるように見え、「そんなに音声入れられるなら『1号』とか『リュウガ』入るだろ!」と思う方もいると思いますが実は全然余ってません。 仕組みとしてはスキャナー内には 「タカ」「クウガ」「スキャニングチャージ!」「タットッバ!タトバ!タットッバ!」などの音声が入っているAという所と スキャンしたらメダルを判別しどの音声を鳴らすか決めるBがあるとします。 例として 「クワガタ」という音声は1、131、149の番号のICチップ入りメダルをスキャンすれば出ます。 これは1、131、149というBにそれぞれ1の「クワガタ」のA、131の「クワガタ」のA、149の「クワガタ」のAがあるのではなく、 1、131、149というBで同じ「クワガタ」のA内音声を出す、という具合です。 ただし中身自体はオースキャナーで読めば連続スキャンできることからわかるように、それぞれ違いがあります。 Bがたくさんの種類を読めるようにしてもAの容量が限界なのでもうこれ以上音声が入らないのです。 (ちなみにディケイドライバーも同じ理由で音声がすくなかったんです。) 「じゃあこんなに枠を作る必要なくね?『ガンバライド』や『ライダーメダル』とか1つでいいじゃん」という人もいるかもしれませんが、ガンバライドの都合上いろんなフォームやライダーを出すのにこんなに枠が必要なのです。 ちなみに上で言うAの一覧を載せます。 公式でも解析でもないのでまちがいがあるかも。 音声番号 再生音声 1 クワガタ 2 カマキリ 3 バッタ 4 ライオン 5 トラ 6 チーター 7 サイ 8 ゴリラ 9 ゾウ 10 タカ 11 クジャク 12 コンドル 13 シャチ 14 ウナギ 15 タコ 16 プテラ 17 トリケラ 18 ティラノ 19 コブラ 20 カメ 21 ワニ 22 ヤドカリ 23 カニ 24 エビ 25 セイウチ 26 シロクマ 27 ペンギン 28 サソリ 29 ハチ 30 ムカデ 31 シカ 32 ウシ 33 ガゼル 34 パンダ 35 カンガルー 36 アリ 37 ギン 38 クウガ 39 アギト 40 リュウキ 41 ファイズ 42 ブレイド 43 ヒビキ 44 カブト 45 デンオウ 46 キバ 47 ディケイド 48 ダブル 49 イマジン 50 仮面ライダー 51 ライダーメダル 52 ガンバライド 53 ダークライダー 54 てれびくん 55 テレビマガジン 56 起動音 57 待機音 58 認識音 59 キン(低) 60 キン(中) 61 キン(高) 62 カン(低) 63 カン(中) 64 カン(高) 65 共通変身音 66 タカ!トラ!バッタ!タットッバ!タトバタットッバ! 67 クワガタ!カマキリ!バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ! 68 ライオン!トラ!チーター!ラッタラッター!ラトラーター! 69 サイ!ゴリラ!ゾウ!サゴーゾ・・サゴーゾ! 70 タカ!クジャク!コンドル!タージャードルー! 71 シャチ!ウナギ!タコ! シャシャシャウター!シャシャシャウター! 72 プテラ!トリケラ!ティラノ!プットッティラノザウルース! 73 コブラ!カメ!ワニ!ブラカーワニ! 74 スキャニングチャージ 75 タトバスキャニングチャージ音 76 ガタキリバスキャニングチャージ音 77 ラトラータースキャニングチャージ音 78 サゴーゾスキャニングチャージ音 79 タジャドルスキャニングチャージ音 80 シャウタスキャニングチャージ音 81 プトティラスキャニングチャージ音 82 ブラカワニスキャニングチャージ音 83 メダジャリバー認識音 84 シングル ※ ダブルはライダーのダブルと同じ 85 トリプル 86 ギガスキャン&攻撃音 これがAの中にある音声全てです。 Bはこれを組み合わせています。
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たぶ鯖の小ネタ・裏技 ここを見ればたぶ鯖をマスターすることができません。 小ネタ 「yaa」って打つと高確率で「yaa」って返してくれます。ワオ! 文字 元の文字 変換後 yaa |ω・`)ノ ヤァ magao (゜-゜) ahya (゚∀゚)アヒャ nubesuko p(՞ةڼ◔)vイヒーwwwwイヒヒwww ※検閲済み※ ※検閲済み※ 3 ❤ star ★ cookie ✭ 123 123 実績の元ネタ等 長いのでタブに省略 + ... 実績名 元ネタ ようこそ Windowsのログイン画面 拝啓ドッペルゲンガー kemu氏作曲のボカロ楽曲 PANDORA PARADOXXX 削除氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲 フェムトわかりやすく言うと(ry) 東方儚月抄における綿月豊姫の発言(295字) 世界一短い手紙 ヴィクトル=マリー・ユーゴーと出版社間のやりとり チュルリダ・チュルリダ・ダッダッダ! 和田たけあき(くらげP)作曲のボカロ曲 君はもう狼じゃなくていい ABSOЯUTE ZEROによる東方アレンジ楽曲「君はもう王女じゃなくていい」 釣りバカ日誌 作/やまさき十三 画/北見けんいちの釣り漫画 やっちゃいなよ!そんな宣言なんか! 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場するギギ・アンダルシアのセリフ『やっちゃいなよ!そんな偽物なんか!』 もしもし?私メリーさん 都市伝説「メリーさん」 そして誰もいなくなるのか? 東方Projectのフランドール・スカーレットのスペルカード名 カゲロウデイズ じん氏作曲のボカロ曲 幾望の月 なきゃむりゃ氏作曲のボカロ曲 みんなでなくそう!チクチク言葉 Twitterネタ ヤンマーニ アニメ「MADLAX」の作中曲「nowhere」の空耳 東の国の眠らない夜 東方文花帖のBGM インク切れ バーバパパ氏作曲の曲 龍が如く SEGAから発売されたゲーム 祈-我ら豚と共に歩む者なり- Chunithmのオリジナル楽曲「祈-我ら神祖と共に歩む者なり」 メンヘラ女はステマショネー 和田たけあき(くらげP)作曲のボカロ曲「トラッシュ・アンド・トラッシュ!」の歌詞の一つ本当は「メンヘラおんなはステマショネー」 ジェバンニが一晩でやってくれました 原/大場つぐみ 画/小畑健の漫画『デスノート』に登場するニアのセリフ サブジェクト6 ゲーム「Hitman」シリーズに登場する人物 千葉県全体を夢と魔法の国ディ●ニーランドにする! 河合悠祐氏による千葉県知事選挙の政見放送での政策 特定しないでね ピノキオピー氏とARuFa氏によるボカロ曲「匿名M」の歌詞の一つ ジーザンワットンアンダーステーンWWW t+pazolite氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲「Garakuta Doll Play」及び「QZkago requiem」の空耳(?) 誰も死ななくていい"Werewolf" Toby Fox氏作のゲーム「UnderTale」の主題である『誰も死ななくていいRPG』 7thSense 削除氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲 Old man HypixelにあるBedwarsのチャレンジ 何を四天王!? HIKAKIN(って誰?)氏の発言 だいさんじ だいもんじ 直し屋なんかねえよ データなんかねえよ Justified 光吉猛俢×Mintjamのmaimaiオリジナル楽曲 悪徳のジャッジメント mothy氏作曲のボカロ楽曲 じゃあ、なんか死刑で バグ転裁判での裁判官のセリフ うむ。でも気分じゃないからここは無難にたぬきうどんで 南ノ南氏作曲のボカロ「可不ちゃんのカレーうどん狂騒曲」のずんだもんのセリフ おはようございますショット 身内ネタ そうですね核実験をしたいのですが HIKAKIN(って誰?)氏の動画の自動字幕 MAU撲滅委員会 このサーバーにある謎の多い委員会(消滅した) 残念だったな、トリックだよ 映画「コマンドー」のセリフ 「1」 164氏作曲のボカロ楽曲 39 sasakure.UK氏×DECO*27氏作曲のボカロ楽曲 メガネクラッシュ イナズマイレブンでのシュート技 裏技 サーバーにログインすると、サーバーに参加することができます。ワオ!
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CELEBRATiONS(パーティー用品店) 画像 名前 価格(U) 説明 説明(和訳) 備考 Candy Bucket お菓子のバスケット 600 A bucket filled with candy. キャンディいっぱいのバケツ。 Cauldron 窯 2000 A decorative mini cauldron. 飾りの小さな釜。 Gravestone 墓石 900 Rest In Peace. 安らかに眠れ。 Minature Train Car ミニチュアの列車 300 A train car from a forgotten and old ride. 忘れ去られた古い列車。 Scary House お化け屋敷 900 A small decorative scary house. 小さな飾りのお化け屋敷。 Toy Spider クモのおもちゃ 300 Almost like the real thing! ほとんど本物そっくり! Eキーで音が鳴る Snowman スノーマン 2000 A wonderous snowman that will bring holiday cheer. 休みに陽気をもたらす不思議な雪だるま。 Firework Fireflies ホタルの花火 150 Shoots colorful lights in a random upward pattern which twinkle like fireflies. カラフルな光をランダムに吹き上げます。ホタルのように輝きます。 1回限り Firework Fountain 吹き上げ花火 125 Emits a fountain of wondrous colord sparks. 素晴らしい色の火花が吹き出します。 1回限り Firework Multi 花火:マルチ 80 Rocket-based firework that explodes with two shades of colors. 2つの色の影と共に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Ring 花火:リング 130 Rocket-based firework that explodes in a ring-like pattern. リング状の模様に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Screamer ロケット花火 100 Rocket-based firework that emits a loud sound. 大きな音が出るロケット花火です。 1回限り Firework Spinner 花火:スピナー 90 Spins and jumps all around while emitting colorful sparks. カラフルな火花を放ちながらそこら中を飛び回ります。 1回限り Firework Spinning Rocket 回転ロケット花火 90 Rocket-based firework that lifts off while spinning and explodes in multiple colors. 回転しながら打ち上げられる、様々な色を放つロケット花火です。 1回限り Firework UFO UFO花火 150 Spins and travels around like a small UFO would. 小さなUFOのようにそこら中を飛び回ります。 1回限り Confetti Gun 紙吹雪銃 1500 Portable party maker. 携帯パーティーメーカー。 装備可能 左クリックで紙吹雪と効果音が出る 右クリックで紙吹雪だけ出る 推奨アイテム Pumpkin Cluster 1 カボチャセット 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. この溶接されたカボチャセットで簡単に飾り付けよう。 Pumpkin Cluster 2 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 3 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 4 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 5 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Tower カボチャタワー 5000 The pumpkin uprising has begun. Nobody is safe. カボチャの反乱が始まる・・・。誰も助からない。 Pumpkin with Candle 1 カボチャキャンドル 1000 Hopefully not a fire hazard. 上手くいけば、火事にはならないでしょ。 Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 2 1000 Okay, maybe this is a fire hazard. オーケー、もしかしたらこれ、火事じゃない? Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 3 1000 This is a fire hazard. 火事です。 Eキーで点灯 Medium and Small Pumpkin 中小のカボチャ 1250 A staple in Halloween decoration. ハロウィーンの装飾の定番 Three Pumpkins 3つのカボチャ 1250 Three pumpkins sitting in a low. 下においてある、3つのカボチャ Large and Medium Pumpkin 中大のカボチャ 1250 A pumpkin couple, how cute. 可愛いカボチャのカップル Four Pumpkins 4つのカボチャ 1250 The family s all here. 家族勢ぞろい Catsack Jack-o -Lantern キャットサック型ジャックオランタン 5000 Boo. ブー! Eキーで点灯 Christmas Snowball クリスマスの雪玉 800 This novelty snowball will increase in size as it glides across snow piles. この特殊な雪玉は雪の上を転がしていくとどんどん大きくなるよ Winter Holiday 2017 Christmas Tree クリスマスツリー 3000 Celebrate the holidays with this lovely tree. このかわいらしいツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Large Christmas Tree 大きなクリスマスツリー 20000 Celebrate the holidays with this MASSIVE tree. この力強いツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Throwable Snowball 投擲用雪玉 8000 Throw snowballs at friends or enemies. 友人や敵に投げるための雪玉 Winter Holiday 2017 装備可能 Christmas Snowman クリスマスの雪だるま 1000 A jolly snowman created with love. 愛によってつくられた可愛らしい雪だるま Winter Holiday 2017 Marshmallow Stick マシュマロスティック 500 Roast this marshmallow, now. さあこのマシュマロを焼こう 装備可能 Spooky Sound Emitter おかしなサウンドエミッター 3000 Emit scary sounds to frighten your guests. 恐ろしい音で訪問者を驚かせましょう 設置した周辺に音を出すことができる (決められた音のみ) Moths 蛾 50 Add mood to your place with placable moths. 設置可能な蛾でムードを出しましょう 設置した周辺に蛾を出す Floor Fog フロアフォグ 150 Give your place that 1980 s horror vibe. 1980年代の恐ろしい雰囲気をあなたの場所にも 設置した周辺に霧を出す Flies ハエ 50 Trash up the place with placable flies. 設置可能なハエでその場所をゴミ箱に変えましょう 設置した周辺にハエを出す Stocking クリスマスの靴下 150 Decorate with festive stocking stuffers. クリスマス用の靴下を飾りましょう Pool Noodle プールスティック(プールヌードル) 3000 For love and support in these trying pools. 数あるプールで愛とサポートのために 装備品 Orbiting Sun 周囲を回る太陽 100000 Galileo was wrong. ガリレオガリレイは間違っていた ペットアイテム
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キャパシェン家は、もっとも良い眺めが得られるようにベナリアで一番高い塔を建てた。 The Capashen built the highest towers in Benalia to afford themselves the best view. インベイジョン 夜の目印、霧中の夢。 A beacon in the night, a dream in the fog. 第8版 【M TG Wiki】 名前
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今日 - 合計 - シャドウゲイト64 Trials of The Four Towerの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Cake Pirates サイトURL http //www.gamesfree.com/game/cake_pirates.html 概要 通路侵入型。ケーキ工場へ侵入してくる海と空の敵を迎撃する。 ステージマップが大きいのでASDWキーでスクロールさせる。全15ステージ。 プレイヤーのライフであるケーキが1個$25で売却可能。 基本事項ケーキ(ライフ)について 敵について タワーについて タワーSea(海専用) Air(空専用) Mix(海空両用) 属性2種類の材料合成 3種類の材料合成 スキル 敵キャラクター 攻略 基本事項 ケーキ(ライフ)について ケーキの数が0になるとゲームオーバー。 ケーキは一定時間で自動生産され、その速度はスキルで上昇する。 ケーキの最大保持数はショップのアップグレードで91個まで増加。 敵が工場に侵入した際に減るケーキ数は、敵によって異なる。 敵について 海賊の船から敵が出現し、特定の海路を通ってケーキ工場へ向かってくる。 敵は海タイプと空タイプにわかれ、それに対応したタワーでのみ攻撃可能。 敵は特定の属性(5種類)に対する弱点を持つ。 タワーの特殊効果に耐性を持つ敵も存在する。 タワーについて タワーはSea(海専用)、Air(空専用)、Mix(海空両用)の3種類。 各タワーはLv5までアップグレード可能。 属性を持つ材料(5種類)を付加して強化可能。 特定の組み合わせで属性を付加すると、特殊効果を持つ。 タワー 攻撃はステータスの「ダメージ数」の間からランダムに決定する。 装填時間の数字は小さいほど連射速度が上がる。 射程内で新しい敵を標的にする度に、わずかに探索時間が入る。 以下の数値は、スキルを使用しない場合の数値を表記。 以下の「費用」のLv2以降はアップグレード費用を表記。 Sea(海専用) バランスの取れた性能で、安価。 Lv 費用 ダメージ 装填時間 射程 スロット 1 70 6~15 40 180 2 210 12~30 38 195 3 400 24~60 36 215 4 800 48~120 34 240 5 1700 96~240 33 265 Air(空専用) 攻撃力が高く、装填速度が遅め。 Lv 費用 ダメージ 装填時間 射程 スロット 1 80 8~20 50 220 2 240 16~40 48 240 3 450 32~80 45 265 4 900 54~160 43 290 5 2000 126~320 41 320 Mix(海空両用) 攻撃力が低く、連射速度が早いがコストは高め。 Lv 費用 ダメージ 装填時間 射程 スロット 1 100 3~8 30 240 2 350 6~15 29 265 3 700 12~30 27 290 4 1500 24~60 26 320 5 3000 48~120 25 335 属性 基本材料は5種類。 タワーのスロット数だけ材料を付加できる(重複可能)。 特定の組合せで特殊効果を持つタワーになる。合成の順番は関係しない。 材料名 タワー名 属性 効果 Peppermint (ペパーミント) Pure Thunder 雷 射程が少し広くなる Egg (たまご) Pure Fire 火 攻撃力が少し上昇 Milk (ミルク) Pure Water 水 敵の移動速度低下 Flour (小麦粉) Pure Earth 土 範囲攻撃 Sugar (砂糖) Pure Air 空 装填時間が少し下がる 2種類の材料合成 材料の組合せ タワー名 属性 効果(レベル2,3,4,5) Pirate Web 水 6,8,10,12%の確率で敵を5秒間停止させる。 Swarm 雷 最大5体の同時攻撃。5秒継続し10秒のクールダウンで通常攻撃。 Critical 火 6,8,10,12%の確率で最大ダメージの50,100,150,200%追加ダメージ。 Wrath 空 攻撃する度に装填時間が4%短縮。4秒間攻撃停止でリセット。 Voodoo 土 6,8,10,12%の確率で敵の防御力が15秒間9,18,27,36低下。 Deathly Bees 火 6,8,10,12%の確率で5匹の蜂が敵を追加攻撃する Powerups 雷 通常攻撃しつつ、自身と隣接タワーのダメージ値を25,50,75,100%上昇。20秒継続し10秒クールダウン。 Speedy 土 通常攻撃しつつ、自身と隣接タワーの射撃速度を25,50,75,100%上昇。20秒継続し10秒クールダウン。 Freeze 水 6,8,10,12%の確率で持続ダメージ(毎秒最小攻撃力の1/4)と移動速度低下。 Rage 空 装填時間200%減少(=攻撃速度3倍)。10秒継続し、10秒のクールダウン中は通常攻撃。 3種類の材料合成 材料の組合せ タワー名 属性 効果(レベル3,4,5) Time Machine 雷 33%の確率で発動、3秒後に被弾時の場所へ戻す。 Dejavu 雷 5,6,7%の確率で敵をスタート地点に戻す。 Cursed 空 6,8,10%の確率で被弾地点から距離150以内の敵に持続ダメージ(2.5秒毎に攻撃力分)。 Spore 土 6,8,10%の確率で被弾地点から距離100以内の敵の防御力を9,8,27低下。 Bulls Eye 火 [10,20,30]÷[敵の残りHP]の確率で敵を即死させる。 Stealer 水 敵を殺したとき、5,6,7%の確率でライフ増加。 Bounty 空 敵を殺したとき、その敵からの収入額が33,67,100%増加。 Frostbite 水 10,20,30%の確率で、敵の最大HP17,33,50%分の追加ダメージ。 Roast 土 射程内の全敵と被弾地点から距離175,200,225以内に持続ダメージ(毎秒最小攻撃力分)。 Spicy Bomb 火 敵を殺したとき、被弾地点から距離100,120,140以内に最大攻撃力分の追加ダメージ。 ※補足事項 単体Flourは、着弾で殺すと範囲攻撃が出ない。範囲攻撃は着弾者も巻き込み追加ダメージを与える。 TimeMachine発動した敵は、被弾時の場所に再出現するが、まれに消失地点の付近に再出現する。 RoastとSpicy Bombの爆風で敵を倒した場合、その敵からの収入は得られない。 スキル 各ステージの最高スコアの合計値に応じてレベルアップ。1レベル上がると7点の「スキルポイント」が手に入る。ワールドマップメニューの「Upgrade Skill」でスキルポイントを消費し、8種類のスキルを獲得できる。 各スキルは5段階まで。獲得スキルをリセットし、ポイントの再割振りも自由に可能。 スキル名 効果 ポイント Initial Money 1段階毎に100$の初期資金追加。 2,2,2,3,3 Money Interest ゲーム中、5,4,3,2,1秒経過で1$追加収入。 2,2,2,3,3 Initial Cake 1段階毎に5個の初期ライフ追加。($125分) 2,2,2,3,3 Increse Productibiry Speed ケーキ生産速度上昇。52,44,36,28,20秒で1個。 3,3,3,4,4 Cheaper Ingredients 材料のコストダウン。1段階毎に全ての材料費が5$安くなる。 3,3,3,4,4 Cheaper Tower Price タワーのコストダウン。全タワーの建設費用とアップグレード費用が、1段階毎に基本値より5%下がる 3,3,3,4,4 Increse Wave Length waveの長さが1段階毎に5秒長くなる 3,3,3,4,4 Increse Damage タワーの最小&最大攻撃力が、1段階毎に基本値より5%上昇する 3,3,3,4,4 敵キャラクター 名前 外見 海空 特性 Starsea 一つ目ヒトデ 海 移動速め Penguin 海賊ペンギン 海 体力多め Jellyfish クラゲ 海 移動遅め、体力多め Octopus 紫色のタコ 海 OctopusⅡ 紫色のタコ 海 Crab カニ 海 Red Crab カニ 海 Snail カタツムリ 海 体力がゼロになると4体に分裂 Shark シュモクザメ 海 スプラッシュ耐性。時々潜る(条件不明) Bat コウモリ 空 Eagle ワシ 空 体力多め Bird 鳥 空 移動速め 攻略 アップグレードよりもタワーの数を増やした方が攻撃力は高い。 敵を倒すと、射撃した被弾前の弾は消滅するため、かためるよりバラして配置したほうが単体の効率は良い。 合成無しならFlour、合成2つ以上でRageが優秀。合成3つ以上では33%で成功するTimeMachineが敵の密度分散にも役立つ。SpicyBombは分裂するSnailに効果大だが収入にならないため使わずに倒せる方が望ましい。 以下、極端に難易度を落とす可能性があるため初回時閲覧注意 +クリックで表を表示。 【スコア稼ぎ】タワーの売買でも金額と同等のスコアが入る。クリア条件ボーナスを狙うより、時間の許す限りタワーの購入&売却を繰り返す方が大きくスコアが伸び、スキルポイントを簡単に稼げる。 【瞬間建設】タワーの建設・アップグレードのアニメーションは、ゲーム中に「menu」でポーズをかけている間も進む。実質上のタイムラグゼロで建設とアップグレードが可能。Snailの分裂アニメーションも同様に進めることができる。
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裏技&スキルコンボ ◎助けて!アスナ様 スキル枠に【プログラマー】4と8と12の月はアスナに頼んでプログラム外すので【プログラマー】と別のスキルを入れれる可能性あり ◎ザ・カンパニー・オブ・ザ・社畜 今月練習に消費した体力のまま、来月の仕事を受けて体力0(リスクなし)になっても続ける、生と死の調節者 タフネスコンボ 二枠 155メモリー 裏プログラム有り 不死身 月初めに最大体力の75%を回復する、 × 【女子力】体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 月初めに体力の97.5% 練習の経験値ー20% ソード学習コンボ スキル三枠 90メモリー 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% 【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% 自由タイム経験値習得量+70% 休日経験値習得量+100% 仕事時の効率-30%